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    Lord EAC
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    Rainbow DrawHealth - ESP

    em Qua 07 Mar 2018, 02:16
    Código:
    // Maneira mais facil de utilizar ;
    void DrawHealthBar ( UCanvas* Canvas, APawn* Pawn, FLOAT X, FLOAT Y )
    {
      float Health = Pawn->Health; 

      /**
          You may change these to adjust the size of the healthbars
          and their tiles, however if you wish to have more or less
          individual health bar tiles you will need to adjust the
          colours array (order is important) and also the for loop below
      */
      int boxSizeX = 2; 
      int boxSizeY = 6;
      int boxGap = 1;

      FColor colours[] = { ColorRed, ColorRed, ColorRed, ColorRed, ColorOrange, ColorOrange, ColorOrange, ColorOrange, ColorYellow, ColorYellow, ColorYellow, ColorYellow, ColorGreen, ColorGreen, ColorGreen, ColorGreen, ColorGreen, ColorGreen, ColorBlue, ColorBlue }; 
      for ( int i = 0 ; i < 20; i++ )
      {
          if ( Health > ( 5 * i ) )
              Canvas->pCanvasUtil->DrawTile( X, Y, X+boxSizeX, Y+boxSizeY, 0, 0, boxSizeX, boxSizeY, 0, (UMaterial*)WhiteTexture, colours, 0 );
          else
              Canvas->pCanvasUtil->DrawTile( X, Y, X+boxSizeX, Y+boxSizeY, 0, 0, boxSizeX, boxSizeY, 0, (UMaterial*)WhiteTexture, ColorGrey, 0 );

          X = X + boxSizeX+ boxGap;
      }
    }
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